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「ジェット・ネクスト・バースト」と読む。 バトルゾーンの自軍の数だけ山札を表向きにでき、その中に1枚でも対象のカードがあれば発動できるネクスト・バーストの亜種能力。 極限生命体グランディス・ハート 闇文明 SR コスト 7 12000 パーフェクト・ハート ●E・ソウル ■進化-自分のパーフェクト・ハート1体の上に置く。 ■JET・ネクスト・バースト-自分のターンの初めに、カード名を1つ言ってもよい。そうした場合、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚を表向きにする。表向きにしたカードの中に、選んだカード名と同じ名前のカードがあれば、このターン、このクリーチャーは次の[J-NB]能力を得る。その後、表向きにしたカードを好きな順番で山札の一番下に置く。 [J-NB]-このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにあるパーフェクト・ハート以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■T・ブレイカー 自軍を展開するほど成功率は上がっていく。 作者:セレナーデ 強制効果だったのをネクスト・バーストと同じ任意効果に修正 -- セレナーデ (2011-03-23 14 21 38) 名前 コメント
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■バーストセーブ 各作品のデータ IV 効果:自身がバーストスキルを使用する時、一定確率でゲージ消費量が1軽減される 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される 発動率は案外高い。期待していいものではないが、いざという時に発動してくれると非常に有利になる。レベリング中のホーリーギフトに発動しても嬉しい。 コスト4以上のバーストだと発動してもあまり恩恵を感じられなくなる 桃ダンサーはデフォで持っている ↑バストセーブwだれうま ↑2 ししょーが使おうとしても全く発動しなそう。でもまぁふぉーちゃんなら問題なく発動しそ(ボルトストライク 単体では気休め程度にしかならない。バーストスキル連発を前提としたいのならばダンスマスタリの効果も加えて期待したい。 ディバイド型のフォトダンに武息使わせると非常に相性がいい。 通称「セーブ武息」 3色バーストやジオは他に適任がいるため、黒霧、武息、ギフト、ひぎぃがよくお世話になる スキルレベルが上がると発動率が上がる。 モノダンにダブルスラッシュ使わせるのもおススメ、パッシブ盛り盛りチャージTP0ダブルスラッシュは消費1or2とは思えないほどの威力が出る。他に使いたいバーストがあるが満タンのまま放置するのも勿体ない時などに コメント ■関連項目 フォースセイブ(スキル)
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンハング 1 TV版に比べて射程が長い。長押しで更に延伸 射撃派生 ドラゴンハング 移動しながらもう一つの腕を射出する N射撃CS ドラゴンハング【両腕】 - 後射撃CS ドラゴンハング【マルチロック】 - Nサブ射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 1 前後サブ射撃 横サブ射撃 特殊射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 N/横で挙動変更 後特殊格闘 ドラゴンハング【射出】 - 腕を伸ばし敵を追尾するオールレンジ攻撃ブーストが続く限り滞空し相手を追う 格闘派生 薙ぎ払い ヒット時に派生で相手へ急接近して薙ぎ払い 格闘CS ドラゴンハング【展開】 100 近くの敵を自動攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 タックル→薙ぎ上げ→横薙ぎ→回転斬り NNNN - 初段に射撃ガードあり 前派生 斬り抜け N前 NN前 NNN前 前格闘 突き 前 - 判定・伸び・発生の揃った主力格闘 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り→突き 横NN - 前派生 斬り抜け 横前 横N前 後格闘 ジャンプ斬り 後 - ピョン格 BD格闘 縦斬り→袈裟斬り→背面突き→2連斬り上げ BD中前NNN - 伸びと接近速度に優れる4入力5段格闘 前派生 斬り抜け BD中前前 BD中前N前 BD中前NN前 後特殊射撃 格闘カウンター 後特射 - 腕を組むように構える N特殊格闘 ドラゴンハング【捕縛】 特 - 射撃派生 乱舞 N特→射 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 全ての兵士の為に 1 /// 概要 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より、張五飛の愛機であるナタクことシェンロンガンダム(EW版)の改良型がNEXT PLUS以来の復活参戦。 コストはアルトロンガンダム(TV版)からアップして、ヒイロのウイングガンダムゼロと並び最高の3000コストとなった。 TV版とはパラレルの同一機扱いで、ドラゴンハングの形状やギミックが変更されている一方、ビームキャノンやランダムバインダー、シールド、脛部スラスターなどがすべて省略され、シンプルなデザインにまとめられている。 劇中のように縦横無尽にドラゴンハングを駆使することで、どの距離からでも自分の得意な距離に持ち込める独自の強みを持った格闘寄り万能機。 射撃武装であるビームキャノンやファイヤーが撃てなくなった代わりに、従来の主力武装であった「ドラゴンハング【両腕】」とアシストを獲得。メインは射程が大幅伸びており、後特格に有線オールレンジ武装である「ドラゴンハング【射出】」を得た。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策IDDLE |
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/25.html
アルティメットバースト 進化ケージが溜まった時、一部の究極体を選ぶと発動。 体力回復ともに、攻撃力とスピードアップ(約1.5倍)の効果が得られる。 アルティメットバーストが可能なデジモン DBT02-3弾カードのレベル表示の背景が 金色になっているもの ※それ以外のカードでもいくつか確認されている。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/493.html
作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ハマーン・カーン コスト 2500 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM サイレント・ヴォイス 射撃【変形時共通】 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 10 80 威力、弾数共に優秀なBR 射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 67~121 2本横並びのダウン属性ビーム N格闘CS ファンネル【オールレンジ攻撃】 - 24~128 オールレンジ攻撃 横格闘CS ファンネル【照射】 96 ロープビーム 後格闘CS ファンネル【マルチロック】 2機にオールレンジ Nサブ射撃 ファンネル【設置】 18 25~68 その場にファンネルを設置 レバー入れサブ射撃 ファンネル【射出】 敵の横にファンネルを射出 特殊射撃 ファンネル【射撃】 サブで出したファンネルに攻撃指示 N特殊格闘 ガザC 呼出 1 40~124 新武装。2機がビーム3連射 前横特殊格闘 140 新武装。2機が順次斬り抜け 後特殊格闘 R・ジャジャ ハンマ・ハンマ 呼出 1 102/60 前作レバーN特格とレバー後特格が統合。ダメージ量はR・ジャジャ/ハンマ・ハンマR・ジャジャは掴んで拘束。ハンマ・ハンマは防御追従してメイン/射撃CS連動でビーム射撃 後格闘 プレッシャー 1 - 周囲の敵をスタン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 194 3入力5段格闘 後派生射撃派生斬り上げ→ファンネル N後射NN後射 打ち上げてファンネルで追撃 前格闘 突き→三連突き→縦斬り 前NN - 209 3入力6段格闘 後派生射撃派生斬り上げ→ファンネル 前後射前N後射 N格同様 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 172 発生・伸び・範囲優秀 後派生射撃派生斬り上げ ファンネル 横後射 N格同様 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 - 83 判定が広い 変形格闘 クロス斬り 変形中N - 100 高性能な単発格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 キュベレイ乱舞 1 //(//309?) 射撃ボタン連打でファンネル追加攻撃()内が追加入力時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 【格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】/【照射】/【マルチロック】【N格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】 【横格闘CS】ファンネル【照射】 【後格闘CS】ファンネル【マルチロック】 【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 【特殊格闘】 ガザC 呼出【N特殊格闘】 ビーム・ガン 【前横特殊格闘】 斬り抜け 【後特殊格闘】 R・ジャジャ ハンマ・ハンマ 呼出 【後格闘】プレッシャー 格闘【通常格闘】【格闘後派生射撃派生】斬り上げ→ファンネル追撃 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 覚醒技【覚醒技】キュベレイ乱舞 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】キュベレイ 【キャラクターミッション】キュベレイ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 グリプス戦役時よりアクシズ、後のネオ・ジオン首魁ハマーン・カーンが駆るフラグシップ機。 MA「エルメス」のMS化をコンセプトに開発された機体で、本機を象徴する小型オールレンジ兵器「ファンネル」や防御と機動性を兼ねた肩部のフレキシブル・バインダーが特徴。 『Z』ではクワトロの百式を圧倒しシロッコのジ・OとカミーユのZガンダムと互角以上の戦いを、『ZZ』の最終決戦ではジュドーのZZガンダムと激しい死闘を繰り広げた。 原作での初登場は『Z』だが、本シリーズでは『ZZ』のライバル機として続投。パイロットグラフィックも『ZZ』編の特徴的な姿。 良好なBD性能と降りテクに加え、継続的なファンネルにより相手の行動を縛ることに長けた射撃寄りの後衛機。 足を止めないファンネル、拘束打ち上げや防壁が優秀な各種アシスト、初段が強い格闘…と、とにかく自衛力が強く後衛に必要な各種要素をハイレベルに取り揃えている。 その分攻撃を能動的に当てるには接近戦を挑まなければならず、概ね見た目通りの当たり判定を持つ巨体がネックになることも多い。 押し引きが重要になる後衛機としてはかなり独特な使用感を持っているが、ポテンシャルはかなり高い部類。 本作ではアシストに新たにガザCが追加され、R・ジャジャとハンマ・ハンマは同時に呼び出されるMBON時代の仕様に戻った。 瞬間的な圧力としては悪くないものの、個別の方が融通が効くタイプだったので若干不便になったか。 そして緑ロック補正は遠距離でも手出し出来た本機には大きな痛手であり、無理の無い範囲で赤ロをキープする必要性も生まれている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(650→640) 横格闘CS 弾速低下? レバーN特殊格闘 新規武装追加 レバー前横特殊格闘 新規武装追加 レバー後特殊格闘 前作レバーN特殊格闘と統合。2機同時に呼び出すように。 後格闘 入力時に弾数を消費するように(共通修正)。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 各サブ→メイン、特射 後特格→メイン 各格闘CS→メイン、各サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 121(60%) 67(-20%)*2 ダウン 【格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】/【照射】/【マルチロック】 チャージ 属性 3秒 ファンネル 使用時に振り向く。どれもメインキャンセル可能。 【N格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】 足を止め8基のファンネルを射出。メインキャンセル可。変形時は足を止めずに撃てる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*8 よろけ 【横格闘CS】ファンネル【照射】 クシャトリヤの横サブ同様の機体横にファンネルを展開してラインビームを設置。レバー左右で撃ち分けが出来る。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)* 弱スタン 【後格闘CS】ファンネル【マルチロック】 敵機2体に4基ずつファンネルを射出。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*4 よろけ 【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】 足を止めずにNでその場に3基設置、レバー入れで指定した方向に3基射出する。メインキャンセル可。一定時間経つとファンネルが戻ってくる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時2秒 ファンネルビーム (%) (-%)* 2ヒットよろけ 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 サブで設置、射出したファンネルからビームを発射させる。 【特殊格闘】 ガザC 呼出 新規武装。2機のガザCを呼び出す。こちらはメインキャンセルは不可。 リロード 属性 アシスト消滅6秒 アシスト 【N特殊格闘】 ビーム・ガン その場から2機がビーム・ガンを3連射する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 124(10%) 40(-20%)*6 5.4 0.9*6 【前横特殊格闘】 斬り抜け 2機が順次突撃してビーム・サーベルで斬り抜ける。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 80(75%) 80(-25%) よろけ ┗2段目 格闘 140(50%) 80(-25%) よろけ 【後特殊格闘】 R・ジャジャ ハンマ・ハンマ 呼出 マシュマー・セロのハンマ・ハンマとキャラ・スーンのR・ジャジャをそれぞれ同時に呼び出す。メインキャンセル可。 従来のN特殊格闘と後特殊格闘が統合され、MBON時代の仕様に戻った。 それによってR・ジャジャの回転率は大きく落ちてしまっている。 マシュマーのハンマ・ハンマの耐久値は200で、エピオン、ジ・オの2機のアシスト耐久値が200→150に低下したが、本機はこの調整に巻き込まれなかった。 リロード 持続 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト消滅18秒 10秒 R1段目 抱き着き アシスト 格闘 30(90%) 30(-10%) 掴み ┗R2段目 爆発 格闘 102(70%) 80(-20%) 縦回転ダウン 15秒 ハンマ追従 ビーム砲 ビーム 60(70%) 60(-30%) よろけ 【後格闘】プレッシャー 開幕使用不可。周囲に紫色のプレッシャーを放つ。SAあり。 リロード クールタイム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 18秒 4秒 プレッシャー 0(-%) スタン 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘後派生射撃派生】斬り上げ→ファンネル追撃 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前・横 前N N NN 前・横 前N ┗後派生 (%) (%) (%) (%) (-%) ┗射撃派生 (%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (%) ┗2段目 3連突き (%) (%) (%) (%) (%) (%) ┗3段目 縦斬り (%) (%) 209(%) (%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】キュベレイ乱舞 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「肉体があるからやれるのさ!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】キュベレイ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ キュベレイハマーンネオ・ジオン 10000 コメントセット 帰ってきてよかった…[強い子]に会えて… 15000 称号文字(ゴールド) 摂政 20000 スタンプ通信 ここが奴等の 墓場となる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 摂政 【キャラクターミッション】キュベレイ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ネオ・ジオン 20000 衣装 ノーマルスーツ 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - キュベレイ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘヴィプレスバースト ワイバーン キャラクター EX:雪 2 コスト:雪雪 タイプ:魔剣 A P : 4 D P : 4 S P : 2 DMG : 3 エンゲージ [誘発] このキャラがエンゲージ登場以外で登場したとき、このキャラを破棄する。 エキスパンション:ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION grimoire:LO-0136 考察 収録エキスパンション ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0【R】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「今日はどこへ行くのん?わたしも飛んでついてってええかなぁ?」 名前
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット プレア・レヴェリー コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 赤ロック距離 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 運命の子 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 標準的なBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 単発CS サブ射撃 プリスティス ビームリーマー【展開】 100 90 メインに連動orサブ追加入力で発射 サブ展開中後サブ射撃 プリスティス ビームリーマー【切り離し】 - ???~176 使用時にサブの弾数が0に N特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75~138 ガーベラ・ストレート投擲→BR2連射 前後特殊射撃 68 射撃バリア付き突進 横特殊射撃 50~94 斬り抜けアシスト 特殊格闘 ドラグーンシステム 1[2] 60(1hit) レバーNで正面発射レバー横で指定方向に発射レバー前で上空発射 格闘CS ドラグーンシステム【全基射出】 1 165 当たり方次第でダメージ変動あり。 後格闘 プリスティス ビームリーマー【突撃】 - 108 新武装 サブ展開中は使用不可 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 180 最終段が2hit 後派生 斬り上げ N後 受け身不可ダウン NN後 前格闘 薙ぎ払い 前 - 80 射撃バリア付き 横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N - 132 回り込み系 後派生 斬り上げ 横後 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N - 138 主力格闘かつ受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ドラグーンシステム 包囲展開 1 //284 斬撃からピラミッド状に包囲して爆発 []は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】 【特殊射撃】 アストレイレッドフレーム 呼出【N特殊射撃】 ガーベラ・ストレート【投擲】 ビーム・ライフル 【前後特殊射撃】 バクゥヘッドサーベル突撃 【横特殊射撃】 斬り抜け→回転斬り 【特殊格闘】ドラグーンシステム【N特殊格闘】4基正面展開 【横特殊格闘】2基左右展開 【前特殊格闘】2基上方展開 【格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】 【後格闘】プリスティス ビームリーマー【突撃】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ 【前格闘】薙ぎ払い 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 【BD格闘】斬り抜け→突き 覚醒技【覚醒技】ドラグーンシステム 包囲展開 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 外部リンク コメント欄 概要 ZAFT最初期の核動力機で、プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。 正式名はドレッドノートで、Xアストレイとは背部の増設ユニットの形状と「兵器としての王道を外れた者」の意を込めてロウが改修後に付けた愛称。 2000コストの射撃寄り万能機。通称「ドレノ」。 武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」と、ショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。 コンセプトとなるサブと特格の他にも、高弾速系単発CSと搦め手のアシストを備えており、主力となるサブ・特格による近接での押しつけにより格闘に対する自衛力も高め。 従来はアシスト以外全ての射撃武装がビーム兵器であったが、本作では新たに実弾兵器の後格闘を得た。 リザルトポーズ 通常時 右手でライフルを構えつつ、左手を振ってビームサーベルを伸ばす。PS2ソフト『終わらない明日へ』に収録されたアニメPVのカット再現。 覚醒時 周囲にドラグーンを展開し、両手を前後に構える。スーパーハイペリオンに向けて大型ドラグーンを飛ばしたシーンの再現。 敗北時 機体が真っ黒に燃え尽き、周囲にドラグーンが刺さった状態でうつ伏せになる。スーパーハイぺリオンの爆発からカナードを救出し守った際の再現で、手元にはカナードがいる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) 特殊格闘 覚醒中弾数増加(1→2) 格闘CS ヒット時の挙動が強よろけから通常よろけに変更 後格闘 新規武装。プリスティスを敵の左右に展開させて突撃。 ▼2023/08/01アップデート アップデート内容はこちら 機体性能に関わらない変更点 パイロットイラストを刷新。 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら サブ射撃 誘導上昇。ダメージが上昇(合計ダメージ 63→90)。 サブ射撃中後サブ射撃 ビームのサイズ拡大。ダメージ上昇(合計ダメージ:140→176)。 N特殊射撃 ガーベラ・ストレート投擲部分の誘導性能が上昇。 横特殊射撃 攻撃判定が調整。 前特殊格闘 新規アクションを追加。 N格闘 2段目から後格派生追加。3段目のヒット数が1hitから2hitに。ダメージ上昇(合計ダメージ 170→180)。 横格闘 ダメージ上昇(合計ダメージ 128→132)。最終段ヒット時の敵の挙動を追撃しやすく変更。 後格闘 技後の硬直時間が短く。 BD格闘 追従性能が上昇。1段目ヒットの敵の挙動変更。最終段は受け身不可に変更。 覚醒技 2段目が移動しながら攻撃するように。多段ヒットするようになりダメージが再調整(C覚醒時の合計ダメージ 281→284)。 キャンセルルート メイン→サブ、展開中各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS→サブ、展開中各サブ、各特格 サブ展開中後サブ→メイン 各特射→サブ、展開中各サブ 各特格→サブ、展開中各サブ、各特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 普通のBR。他の射撃の性質上負担がかなり大きく、相変わらず枯渇気味。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム 70(%) 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 足を止めて撃つ単発ダウン系BR。 特に性能は変わっておらず、メイン節約と確定所の追撃以外の用途には使いにくい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】 腰に装備した有線兵器「プリスティス」2基を左右に展開し、メイン入力orサブ追加入力でビームを2発同時に撃つ。 今作でも変わらない本機の主力武装。この武装の回転と降りテクを兼ねた押しつけが戦果に直結する。 リロード クールタイム 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ビーム 63(%)*2 【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】 プリスティスを切り離し、敵機に向かって前進させながら2発ずつのビームを3連射する。 切り離し時にロック中の敵機の方に向き直りつつ、反動で後方へ若干下がる。 使用すると同時にサブの弾数は0になる。 油断した相手には刺さる、それなりに曲がる連射。 メインキャンセルが可能。使用時に相手へ振り向くため、機体の向きに関係なく落下できる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*3 *3 【特殊射撃】 アストレイレッドフレーム 呼出 ロウのレッドフレームを呼び出す。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 ガーベラ・ストレート【投擲】 ビーム・ライフル ガーベラ投擲→BR2連射。 弾の性能はプレイアブルには遠く及ばない。牽制の弾幕程度にはなるか? 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ガーベラ投擲 アシスト 実弾 (%) (%) よろけ ┗2段目 ビームライフル ビーム (%) (%)*2 よろけ 【前後特殊射撃】 バクゥヘッドサーベル突撃 射撃バリア付き格闘アシスト。 着地保護や格闘自衛に。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 (%) (%) ダウン 【横特殊射撃】 斬り抜け→回転斬り よくある突撃アシスト。3種のなかでは期待値高めなので基本はこれに回したい。 最後は通常よろけなので注意が必要。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) (%) スタン ┗2段目 回転斬り 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】ドラグーンシステム 背中のドラグーンを自機周囲に展開し、拡散ビームを発射する。 レバー入力で性能が変化。 本作より覚醒中は弾数が2発になった。 基数が余る前・横特格でもS覚醒時の特格→特格キャンセルは不可。 【N特殊格闘】4基正面展開 4基を一斉に展開してビームを撒き散らす。 範囲は一番広いが押し付けにはやや物足りない。 【横特殊格闘】2基左右展開 レバーを入れた方向の2基を展開して正面にビームを撃つ。 レバーNと比べるとより離れた位置に、片方だけ展開する。 自機正面で棒立ちしている相手には当たらない横移動狩り武装。 他の移動狩り武装と比べて、横の範囲が狭いが不意打ちには十分な発生を持っている。 【前特殊格闘】2基上方展開 2023/11/14のアップデートで追加。 上部の2基を展開して斜め上にビームを撃つ。 こちらも真正面にいる相手には当たらず、高飛び狩りに特化した武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム 60(1hit)(%) 【格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】 ドラグーン4基が相手の頭上に取りついてから一斉射撃する、弾数制のCS。 本機の武装の中では距離を問わず命中率が高い優秀な主力武装。 強よろけから通常のよろけ属性になってしまったこともあり、遠距離の追撃が安定しなくなってしまった。アシストを混ぜ込んだり事前に射撃CSを溜めておくことを推奨。 チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 撃ち切り?秒 ビーム (%) 【後格闘】プリスティス ビームリーマー【突撃】 新規武装。 プリスティスを敵の左右に展開させて順次突撃させる。 弾数無限だがサブ射撃との併用はできず、どちらか一方しか場に存在できない。 誘導は良いが取り付き速度が遅く射程が短め。 近距離で撃たないとまず当たらないので、ファンネル盾のテクなど工夫して当てに行きたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 60(-20%)*2 スタン 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎの3段格闘。 初段性能は並だが、出し切りで打ち上げるため追撃が容易。 1・2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 斬り (%) (-%) ┗3段目 左薙ぎ (%) (-%) 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ 受身不能で打ち上げる1段派生。 前作後格闘が派生限定動作として移動・調整。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 斬り上げ (%) (%) (%) (-%) 受身不能 【前格闘】薙ぎ払い 単発の薙ぎ払い1段。 踏み込みには射撃バリア判定あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 発生が良好な2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 回転斬り (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→突き 初段性能が優秀な2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ドラグーンシステム 包囲展開 斬り抜け→スタン属性の突き→ドラグーンバリアで拘束し、内部で爆発が発生する。 カナードのSハイペリオンを封殺したシーンの再現。 原作での最後の爆発はハイペリオンのフォルファントリー(ビームキャノン)の暴発によるもの。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 切り抜け /(%) /(-%) 2段目 突き /(%) /(-%) 3段目 バリア展開 爆破 /281(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「Xアストレイ…僕に勇気を!!」 プレアは特異な空間認識能力を有しており、覚醒音はラウ、レイ、ムウと同じフレクサトーンによるNTの効果音が鳴る。 覚醒タイプはSEEDではなく防御補正が入る汎用型覚醒。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 今作でもほぼ一択。 Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ドレッドノート核動力機プレア 10000 コメントセット 僕も[あなた]の為に想う! 15000 称号文字(ゴールド) 想いを飛ばす力 20000 スタンプ通信 あなたを死なせはしません! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 想いを飛ばす力 外部リンク したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】 -- (名無しさん) 2023-08-08 18 13 13 上方修正貰ったけど当てれる武装ないからマジで弱い -- (名無しさん) 2023-11-14 12 54 11 せめて特格をメインで降りられるようにしてくれば… -- (名無しさん) 2023-11-26 07 43 49 ↑それならアメキャンでよくね? -- (名無しさん) 2023-11-26 11 35 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 全ライダー共通 全ライダー共通 [部分編集] 素手共通説明:顔の前で腕をクロスし開き、ファイティングポーズを取る。 備考: 片手剣共通説明:下ろしていた剣を持ち上げポーズを決める。 備考: 両手剣共通説明:下ろしていた剣を両手で持つ。 備考: 双剣共通説明:下ろしていた右の剣を縦に、左の剣を横に剣を持ち上げポーズを決める。 備考: 棒共通説明:胸の前に持ってきた棒を回転させ、後ろに回してポーズを決める。 備考: 銃共通説明:下ろしていた銃を胸に持ってきてから、ポーズを決める。 備考: 大型銃共通説明:下ろしていた銃を右手で押さえながら持ち上げ、胸の前に持ってくる。 備考:
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正式名称:RMS-117 パイロット:ライラ・ミラ・ライラ コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 手動リロード 連動 ビーム・ライフル 70 追従のアシスト2機が発射 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 リロード - 70~ BRを3連射。Lv2で5連射1射毎に移動でき、最後にリロードを行う 連動 ビーム・ライフル【連射】 70~ 自機のCSレベル問わず3連射 格闘CS ガルバルディβ【突撃】 - 追従アシスト2機が順次突撃 サブ射撃 ミサイル 2 炎上スタンのミサイルレバーN:左右から挟むような軌道で2発 レバー横:側転しつつ2連射 レバー後:バク転で降下しつつ2連射 連動 ミサイル 格闘派生 シールドタックル - 射撃バリア判定あり レバーN特殊射撃 ハイザック 呼出 1 マシンガン連射→格闘 レバー横特殊射撃 ミサイル→BR レバー後特殊射撃 殴り抜け→捕縛 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→ニーキック→2連斬り払い→突き NNNN - 高火力な4入力5段格闘 後派生 サマーソルト N後 - 後格のモーションだが補正やダウン値が異なる NN後 特格派生 連続攻撃 N→特 - 突き→蹴り→盾殴り→回し蹴り落としの4段格闘高火力派生かつ最終段がバウンドダウン NN→特 射撃派生 BR突き刺し→零距離連射→蹴り N射N - 射撃連打で火力上昇。放置or格闘入力で最終段全く動かないが特格派生以上に高火力を出せる NN射N 前格闘 キック 前 - 判定が強力な単発1段 横格闘 斬り払い→斬り 斬り抜け 横N - 横格らしい2入力3段格闘 後派生 サマーソルト 横後 - 特格派生 連続攻撃 横→特 - 射撃派生 BR突き刺し→零距離連射→蹴り 横射N - 後格闘 サマーソルト 後 - 打ち上げ1段 BD格闘 タックル BD中前 - 発生・伸び・速度の揃った多段hitの格闘 レバーN特殊格闘 蹴り→袈裟斬り→回転斬り N特NN - 初段の判定・発生が強い3段格闘 レバー横特殊格闘 蹴り→連続回転蹴り 斬り→横薙ぎ 横特NN - 大きく回り込む複数hitの格闘 レバー後特殊格闘 踵落とし 後特 - フワ格 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 私は正規のパイロットだ! 1 /// 後退しながらBRを連射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士Zガンダム』より、ライラ・ミラ・ライラが搭乗する地球連邦軍の量産型MS。 本機のベースはジオン公国軍が開発した「ガルバルディαB型」であり、一年戦争時に地球連邦軍が接収した機体を近代化改修して開発された。 癖の無い射撃と、特殊格闘を始めとした平均以上の格闘を備えた万能機。 常時追従アシスト2機の連動攻撃による弾幕とアメキャンによる降りテクが特徴で、シンプルな武装構成ながら近~中距離戦ではなかなか無視しづらい存在感・生存力を発揮できる。 一方で低コスト故、足回りに関してはあまり良いとは言えず、機動力の高い相手や赤ロック範囲外からの一方的な攻撃に対しては特にキツイ状況が続きやすい。 1500コストの例に漏れず、基本は攻める状況の方が強いので、各種射撃→特殊格闘のキャンセルルートや射撃CSの移動撃ちからのキャンセルを利用した赤ロック保存などを交え、強気に状況を進めていきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら N格闘 新規モーション。高火力な4入力5段格闘 N格・横格特格派生 モーション中のキャンセル不可に変更。代わりに威力が上昇 後特殊格闘 新規。フワ格の前転踵落とし キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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プログレス・バースト 火/闇 4マナ 呪文 このターン自分のクリーチャーが2体以上進化していれば唱える事が出来る。 相手の場のパワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。 その後破壊したクリーチャー1体につき山札から1枚ドローしても良い。 但し、最高3枚までとする。